El creador mexicano apuesta por la actuación mientras transforma su comunidad digital en una plataforma para nuevos proyectos ...
El informe más reciente de PwC sobre la industria de Entretenimiento y Medios de Comunicación (E&M) en España resalta la importancia crítica de este sector para la economía nacional y la imperiosa ...
El sector del entretenimiento en Colombia ha emergido como un pilar fundamental en el crecimiento (PIB) y la estabilidad económica del país durante el período comprendido entre 2020 y 2023. De acuerdo ...
(Expansión) - Las últimas décadas han traído cambios radicales en la forma en que las personas experimentan y se relacionan con la cultura, el deporte, el arte y el entretenimiento. A lo largo de la ...
Este cambio también tiene un lado curioso. Colombia no es sólo un país que consume formatos digitales. Es un país que vive en línea de manera participativa, con creadores, comunidades y tendencias ...
Al analizar el desempeño por actividades, se destaca que, durante el año pasado, el rubro del entretenimiento creció 8,1%, aportando 0,3 puntos porcentuales a la variación anual del PIB, evidenciando ...
Se suponía que la realidad virtual transformaría el entretenimiento. Al menos, esa era la expectativa hace aproximadamente una década con la llegada de Oculus Rift, el primer visor de realidad virtual ...
La industria del entretenimiento en línea no hace más que crecer. En todo el mundo, en 2024, se valoró a la industria en nada menos que 99,98 mil millones de dólares, y la previsión para 2025 ...