不同的公司,项目,开发者使用的游戏引擎都不一样。大家会跟着市场的步伐会切换工作环境和工作方法。那么完全放弃之前积累的经验,重新通过看教程和文档来学习新的知识是不明智的。我会尽量找到变化和共通点,然后消化吸收它。 我快速整理一遍相关 ...
三维空间画管道主要是用到空间圆参数方程来实现。 在拐角的处理方面,暂时只是前后管道预留出一个半径的长度,用贝塞尔曲线进行十均分然后画mesh连接,由于圆的空间参数方程的单位向量的a与b的值是圆的随机值,是通过坐标向量求得,所以可能会出现画圆 ...
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