干扰项通过与正确答案做小幅偏移生成,以保证题目可判别且不易过于重复。 闯关记录在战斗结束时写入 GameState,并通过 SaveData 持久化到本地存档文件中,重新进入结果页时按最新记录顺序展示。 地图页承担关卡导航与难度切换职责,用户在此完成战斗前的 ...