据外媒VGTimes报道,《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。此次升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发者带来一系列适配难题。 Mojang工作室近日正式官宣,旗下经典沙盒游戏《我的世界》Java版将启动图形引擎全面迭代,从沿用 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
IT之家2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
在游戏行业飞速发展的今天,技术的更新换代从未停歇。近日,《我的世界》开发商Mojang宣布,Java版将弃用已有九年的OpenGL图形API,转向更为先进的Vulkan图形API。这一决定不仅是为了追求更绚丽的视觉效果,也是对现有技术局限的一次大胆突破。 OpenGL的时代 ...
在游戏界,技术的迭代总是牵动着玩家的心。最近,Mojang工作室宣布,《我的世界》Java版将弃用OpenGL,转向更加先进的Vulkan图形API。这一消息一出,立刻在玩家圈中引发了热议。距离OpenGL停止更新已经过去九年,Mojang终于意识到是时候告别这个曾经的技术先锋 ...
Mojang Studios 于本周四(2 月 19 日)正式发布,这是 Minecraft Java 版历史上最重大的技术变化之一。开发商宣布游戏的渲染平台将从旧的OpenGL标准迁移到下一代技术Vulkan API。这一决定不仅旨在使游戏的代码基础设施现代化,而且确保与现代操作系统的长期兼容性并 ...
多年来,Java 一直是编程世界里绕不开的老面孔。从 90 年代末的企业级应用到如今的大型服务端系统,Java 凭借“写一次,到处跑”的理念,占据了无数开发者的日常。它稳定、成熟、生态庞大,但也常被人诟病——臃肿、语法冗长、速度不够快。 于是,Java 的 ...
IT之家2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
垃圾回收主要是针对 堆 和 方法区 进行回收 程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈这三个区域属于线程私有的,只存在于线程的生命周期内,线程结束之后也会消失,因此不需要对这三个区域进行垃圾回收 引用计数法 给对象添加一个引用计数器,当对象增加一个 ...
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