本文将首先介绍 AI 引擎技术,作为了解高性能异构工作负载的基础。其次,我们将讨论高性能信号处理的设计流程,并举例说明如何利用 AMD Versal™ 自适应 SoC 提供的异构计算选项,为 AI 引擎和可编程逻辑(PL)结构构建异构系统。最后,我们将讨论适用于此类 ...
简单说就是:PixiJS 现在可以把真实 DOM 元素渲染成 texture,再放进自己的 GPU 渲染体系里。 前段时间我写过一次 HTML-in-Canvas,当时很多人的第一反应是:这个提案确实疯狂,但感觉离真正落地还很远。 结果没想到,PixiJS 先动手了。 在最新的 PixiJS v8.19.0 中,官方 ...
许多当前的显微学方法将计算建模作为成像过程的组成部分,要么用于求解逆问题,要么用于优化光学系统设计本身。这些方法往往依赖于可微分的光学模拟,然而目前缺乏标准化框架,迫使计算光学研究人员反复独立地实现模拟,导致可重用性和性能有限。
面对大规模层次贝叶斯模型在传统 MCMC 下计算耗时数月甚至无法收敛的瓶颈,本文重点解答以下问题: MCMC 与 SVI 在大型数据集上的可扩展性差异及取舍; 如何利用 JAX 数据分片与复制机制实现跨 GPU 的层次贝叶斯并行计算; CPU、单 GPU、4 GPU 三种配置下的真实 ...
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