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本期我们将来看看2D模板平台跳跃游戏中,从平台落下和跳上平台在Godot3中会怎么处理。 碰撞默认情况下是整个形状的所有方向都会产生,但Godot3支持碰撞体朝上或是下生效,即Y轴的正和负。这个上下其实是相对的,相对于节点的坐标轴,如果节点有旋转,那么 ...
Godot3的 Camera2D 节点,也就是我们说的摄像机,它提供了不少可以定义的属性来处理游戏中的镜头,并且非常简单,本文将介绍它的一些基础应用。其实这些基础应用已经可以满足不少游戏的需求了。 摄像机的作用 其实不用添加摄像机,我们的游戏也能够显示出 ...
10月14日,浙江传媒学院数字媒体技术专业系副主任张帆老师在“Nexus游戏说 Ⅱ”上,为大家分享了2D动态阴影效果算法分析,以下内容是Nexus整理的本期Game Talk的精华内容: 在许多的俯视视角2D游戏中,会有这种阴影绘制的需求,但是Unity的灯光系统只能作用于3D ...
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